ゴイサギ日記

東京でエンジニアとして頑張って何とか生きてます。。ゆる~く更新していきます

Unity

【Unity】Shuriken Particle Unity2018

Unity2018以降で Shuriken Particle に追加された機能で個人的に気になったものを書いていきます。 確認バージョンは 2018.3.0f1 です。 Ring Buffer Mode Orbital Velocity Shape : Rectangle Shape : MeshRenderer Texture Sheet Animation : FPS 所感 参…

【Unity】パーティクルのボリューム表現

煙や雲を表現する場合、パーティクルのビルボードを使って実装するのが一般的です。(真面目に煙や雲のポリゴンモデルを用意して描画すると負荷が凄い事になってしまうので・・・) ただ、この方法は処理が軽くなるけど四角形ポリゴンにテクスチャを貼り付けて…

【Unity】Unity2018.3からのPrefabワークフロー

Unity2018.3のβ版でPrefabのワークフローが色々と変更されました。今回はその中でもメインとなる Prefab Mode, Nested Prefab, Prefab Variant についてまとめてみました。 Prefab Mode 保存方法 環境設定 終了方法 Nested Prefab Prefab Variant 保存方法 …

【Unity】Projectビューのお気に入り情報を抜き出してみる

前回に引き続き今回もProjectビューです。お気に入り情報を抜き出してファイルにエクスポート/インポートするエディタ拡張を作ってみました。 別PCのUnityエディタに自分のお気に入り情報をインポートしたい時くらいにしか使えない気がしますが内部処理を把…

【Unity】Projectビューについて

Unityエディタで開発をする上で大変お世話になるProjectビュー(Projectウインドウ?Projectブラウザ?) 色々と便利な機能があるのに私自身も知らない機能があったのでメモがてら書いていきます。 ショートカット フィルタ機能 タイプ (t:) ラベル (l:) アセ…

【Houdini】Game Development Toolset と Impostor Texture

久しぶりの Houdini です。普通にチュートリアル進めようと思ったのですが Side Effect Software 提供の Game Development Toolset というものがありゲーム用アセットの作成に便利な機能が色々と揃っているので今回はこれを試してみます!! インストール Im…

【Unity】新機能の Presets について

Unity 2018.1 から導入された Presets を試してみました。 Presets とは 使ってみる PresetManager 気になった点 ①presetがアセットの種類単位でしか設定できない ②presetの変更が適用されない まとめ 参考 Presets とは Unityでアセットを管理する際にInspe…

【Unity】Shuriken Particle「Custom Vertex Streams」

今回は Shuriken Particle の Render モジュールにある Custom Vertex Streams を試してみます。機能自体はUnity5.5からあるものですが使った事がなかったのでまとめてみました。 はじめに 使ってみる Custom Data モジュール まとめ はじめに Custom Vertex…

【Unity】3Dモデルのインポート設定

FBXなど3Dモデルのインポート設定で個人的に重要だと思う項目をまとめてみた。 Model Scale Factor Mesh Compression Read/Write Enabled Optimize Mesh Index Format Weld Vertices Normals Tangents Rig Optimize Game Object Animation Anim Compression …

【Unity】Shuriken Particle 作成時の便利機能まとめ

Unity パーティクル作成で個人的に便利だと思った機能をまとめてみました。 Show/Hide Module Editor Window Show/Hide Module Inspector上の「+」ボタンから 「Show All Modules」のチェックを外すと有効になっているパラメータのみ表示できます。不要なパ…

【Unity】Shuriken Particle Part3 モジュール後編

量が多くて前回でモジュールの説明を終わらせる事ができなかったので続きです。 Sub Emitters Texture Sheet Animation Grid Sprite Lights Trails Custom Data Renderer Sub Emitters パーティクルが特定の条件を満たした際に別のパーティクルを発生させる…

【Unity】Shuriken Particle Part2 モジュール前編

前回に引き続き「Shuriken」パーティクルの機能をまとめてみました。 確認バージョンは 2017.3.0f3 モジュール Emission Shape Velocity over Lifetime Limit Velocity over Lifetime Inherit Velocity Force over Lifetime Color over Lifetime Color by Sp…

【Unity】Shuriken Particle Part1 概要とメインモジュール

Unity の「Shuriken」パーティクルについてまとめてみました。 確認バージョンは 2017.3.0f3 パーティクルとは? とにかく使ってみる メインモジュール Duration Looping Rewarm Start Delay Start Lifetime Start Speed 3D Start Size Start Size 3D Start …