Unity
FBXなど3Dモデルのインポート設定で個人的に重要だと思う項目をまとめてみた。 Model Scale Factor Mesh Compression Read/Write Enabled Optimize Mesh Index Format Weld Vertices Normals Tangents Rig Animation Type Optimize Game Object Animation An…
Unity パーティクル作成で個人的に便利だと思った機能をまとめてみました。 Show/Hide Module Editor Window Show/Hide Module Inspector上の「+」ボタンから 「Show All Modules」のチェックを外すと有効になっているパラメータのみ表示できます。不要なパ…
量が多くて前回でモジュールの説明を終わらせる事ができなかったので続きです。 Sub Emitters Texture Sheet Animation Grid Sprite Lights Trails Custom Data Renderer Sub Emitters パーティクルが特定の条件を満たした際に別のパーティクルを発生させる…
前回に引き続き「Shuriken」パーティクルの機能をまとめてみました。 確認バージョンは 2017.3.0f3 モジュール Emission Shape Velocity over Lifetime Limit Velocity over Lifetime Inherit Velocity Force over Lifetime Color over Lifetime Color by Sp…
Unity の「Shuriken」パーティクルについてまとめてみました。 確認バージョンは 2017.3.0f3 パーティクルとは? とにかく使ってみる メインモジュール Duration Looping Rewarm Start Delay Start Lifetime Start Speed 3D Start Size Start Size 3D Start …