2021-01-01から1年間の記事一覧
前回の記事に入り切らなかった最適化の内容です。 Image Raycast Target Cull Transparent Mesh Animator Shader Image Raycast Target タッチ制御なしの場合はチェックを外す、無駄な計算を省けます。 Cull Transparent Mesh チェックすると、α値が0以下の…
UI開発シリーズ、最後は最適化です。CanvasのBatch処理、Overdrawを例に上げた後、Profilerによる確認方法をまとめてます。 Canvas Batch処理 Overdraw Profiler CPU Usage UI/UI Details UISystemPreviewWindow まとめ 参考 Canvas 全てのUIはCanvas配下に…
今回もUIです。UIアニメーションでよく使うTween関連です。 Tween DOTween LeanTween iTween Time.timeScaleの影響 おまけ まとめ Tween シンプルな動きはTween制御系Assetが便利です。有名な DOTween, LeanTween, iTweenの特徴とサンプルコードを貼ってます…
前回に引き続きUnityによるUI開発です。今回はテキスト編です。 概要 導入方法 FontAsset 作成方法 使い方 Dynamic SDF Font Fallback 絵文字 Sprite Asset 作成方法 表示方法 表示位置のズレ ルビ まとめ 参考 概要 Unityのテキスト表示は uGUI標準のText …
あけましておめでとうございます。久しぶりの更新です ^_^; 今回は、UnityのuGUIを軸としたUI開発をまとめてみました。 Canvas Render Mode 解像度対応 SafeArea対応 描画順 Canvas内の描画順 複数Canvas間の描画順 UIにパーティクルを差し込む Image テクス…