ゴイサギ日記

東京でエンジニアとして頑張って何とか生きてます。。ゆる~く更新していきます

2023-01-01から1年間の記事一覧

【Unity】Android13対応メモ

Unityで開発したAndroidアプリを Android11 → Android13 に上げた際の色々を備忘録的に書いておく 経緯 対策 Project Settings 更新 その他 経緯 GooglePlay に公開した Androidアプリが「アプリの安定性」に関わるポリシー違反に該当するとのメールを受信、…

【Unity】Object Pool の注意点

Object Poolとは? 注意点 初期化・終了の仕方 メモリ使用量 プール作成のタイミング まとめ Object Poolとは? オブジェクトを事前生成して使い回す手法です。 インスタンス生成によるCPU負荷(スパイク)を抑えるメリットがあります。 何度も使い回すオブジ…