ゴイサギ日記

東京でエンジニアとして頑張って何とか生きてます。。ゆる~く更新していきます

2018-10-01から1ヶ月間の記事一覧

【Unity】パーティクルのボリューム表現

煙や雲を表現する場合、パーティクルのビルボードを使って実装するのが一般的です。(真面目に煙や雲のポリゴンモデルを用意して描画すると負荷が凄い事になってしまうので・・・) ただ、この方法は処理が軽くなるけど四角形ポリゴンにテクスチャを貼り付けて…

【Unity】Unity2018.3からのPrefabワークフロー

Unity2018.3のβ版でPrefabのワークフローが色々と変更されました。今回はその中の Prefab Mode, Nested Prefab, Prefab Variant についてまとめてみました。 Prefab Mode 保存方法 環境設定 終了方法 Nested Prefab Prefab Variant 保存方法 所感 参考 Prefa…