ゴイサギ日記

東京でエンジニアとして頑張って何とか生きてます。。ゆる~く更新していきます

2020-01-01から1年間の記事一覧

【Unity】Google Mobile Ads Unity Plugin を試す

今回は Google Mobile Ads SDK Unity プラグインを使った動画リワード広告を試してみました。 リワード広告とは Google AdMob AdMobアカウント作成 アプリ情報を作成 広告ユニットを作成 Google Mobile Ads Unity Plugin パッケージのインストール スクリプ…

【Unity】Enumファイルを自動生成する

Enumファイルを自動生成するEditor拡張を作ってみました。生成部分は .Net Framework の System.CodeDom.Compiler を使ってます。 github.com

【Kubernetes】全体像を知る

前回に引き続き、Kubernetesです。 Kubernetesの登場人物 コンテナ ポッド ワーカーノード マスターノード クラスタ 指示書(Manifest) 司令官 全体構成 コントローラ Service Ingress ReplicaSet Deployment まとめ 参考 Kubernetesの登場人物 こちらの動画…

【Kubernetes】Kubernetes とは?

私はインフラのことはサッパリなんですが、仕事で Kubernetes(クバネイテイス) なるものに向き合う必要があったので色々と調べた結果をまとめました。いや本当にサーバ/インフラエンジニアの皆さん凄いですね・・ Kubernetes とは 物理サーバの時代 仮想サー…

Study At Home

コロナの影響で様々なイベントが延期・中止になっていますね。。ゲーム開発者向けのイベントも同様にです。幾つかはオンライン配信などで提供されており、中には一定期間ですが無料で閲覧できるものもあるのでまとめてみました。 GDC 2020 Virtual Talks Uni…

【Unity】AnimationClipPlayableでLegacyなアニメーションを再生する

大昔にAssetStoreから購入したアセットのアニメーションをAnimationClipPlayableで動かそうとしたところ、Legacyなアニメーションは動かせないよと怒られたので、何とか対応したお話。需要あるのかなこれ・・・ 概要 対処1:AnimationType を Humanoid にす…

【Unity】自作Package を Unity Package Manager と連携させる

今回は自作Package を Unity Package Manager (upm) に対応させる方法をまとめました。 Packageを作成 GitHub連携 GitHubに登録 GitHubからインポート サンプルの追加 依存関係について おまけ 参考 Packageを作成 まずはPackageフォルダを作成します。今回…