ゴイサギ日記

東京でエンジニアとして頑張って何とか生きてます。。ゆる~く更新していきます

Particle

【Unity】IParticleSystemJob を使ってみた

今回は IParticleSystemJob を使ってみました。 確認バージョンは Unity2019.1.0f2 です。 はじめに 実装 まとめ 参考 はじめに IParticleSystemJobとは、昨年くらいから何かと話題の「JobSystem」を使ってパーティクルデータの操作が出来るというものです。…

【Unity】Triggers モジュールについて

明けましておめでとうございます。もう2月ですが・・ ^_^; 今回は Particle System の Triggers モジュールについて調べてみました。 確認バージョンは 2019.1.0b2 です。 実装 気になる点 まとめ 参考 実装 Trigger モジュールは Colliders に設定したコラ…

【Unity】Shuriken Particle Unity2018

Unity2018以降で Shuriken Particle に追加された機能で個人的に気になったものを書いていきます。 確認バージョンは 2018.3.0f1 です。 Ring Buffer Mode Orbital Velocity Shape : Rectangle Shape : MeshRenderer Texture Sheet Animation : FPS 所感 参…

【Unity】パーティクルのボリューム表現

煙や雲を表現する場合、パーティクルのビルボードを使って実装するのが一般的です。(真面目に煙や雲のポリゴンモデルを用意して描画すると負荷が凄い事になってしまうので・・・) ただ、この方法は処理が軽くなるけど四角形ポリゴンにテクスチャを貼り付けて…

【Unity】Shuriken Particle「Custom Vertex Streams」

今回は Shuriken Particle の Renderer モジュールにある Custom Vertex Streams を試してみます。機能自体はUnity5.5からあるものですが使った事がなかったのでまとめてみました。 はじめに 使ってみる Custom Data モジュール まとめ はじめに Custom Vert…

【Unity】Shuriken Particle 作成時の便利機能まとめ

Unity パーティクル作成で個人的に便利だと思った機能をまとめてみました。 Show/Hide Module Editor Window Show/Hide Module Inspector上の「+」ボタンから 「Show All Modules」のチェックを外すと有効になっているパラメータのみ表示できます。不要なパ…

【Unity】Shuriken Particle Part3 モジュール後編

量が多くて前回でモジュールの説明を終わらせる事ができなかったので続きです。 Sub Emitters Texture Sheet Animation Grid Sprite Lights Trails Custom Data Renderer Sub Emitters パーティクルが特定の条件を満たした際に別のパーティクルを発生させる…

【Unity】Shuriken Particle Part2 モジュール前編

前回に引き続き「Shuriken」パーティクルの機能をまとめてみました。 確認バージョンは 2017.3.0f3 モジュール Emission Shape Velocity over Lifetime Limit Velocity over Lifetime Inherit Velocity Force over Lifetime Color over Lifetime Color by Sp…

【Unity】Shuriken Particle Part1 概要とメインモジュール

Unity の「Shuriken」パーティクルについてまとめてみました。 確認バージョンは 2017.3.0f3 パーティクルとは? とにかく使ってみる メインモジュール Duration Looping Rewarm Start Delay Start Lifetime Start Speed 3D Start Size Start Size 3D Start …