2019-01-01から1年間の記事一覧
今回はテクスチャの設定における注意点などをまとめてみました。ゲーム内リソースでテクスチャの占める割合は多く、開発初期にテクスチャの仕様を決めておかないと後半でメモリ不足に苦しむこともありえます。というかあります。 適切なサイズにする 圧縮フ…
ゲームサウンドで最低限必要な機能をまとめたAudioManagerを作ってみました。 他にも足りてないものがあるけど一旦はここまで・・^_^; github.com 参考 An Introduction to Game Audio Scripting in Unity (Part 1) | A Sound Effect How To Optimize #Game …
会社のアーティストさんから3Dオブジェクト内に動画を埋め込む方法を教えて欲しいと言われたので需要があるか分かりませんがその辺をまとめてみました。 リソースの準備 動画ファイル RenderTexture マテリアル 設定 まとめ 参考 リソースの準備 まずは必要…
UI(ボタンやスクロールビュー)領域外のタッチ制御やスマホであればフリック、ピンチの制御をサンプルプログラムを作るたびに作成していたのでクラスにまとめてみました。 github.com 機能 UI領域外のクリック(ダブルクリック含む)、ピンチ、フリックのイベン…
久しぶりの更新です。。今回は備忘録がてらにUnityサウンドの AudioClip と AudioMixer についてまとめてみました。 AudioClip Force To Mono Load In Background Load Type Preload Audio Data Compression Format Quality AudioMixer 作り方 Groups Snapsh…
今回は IParticleSystemJob を使ってみました。 確認バージョンは Unity2019.1.0f2 です。 はじめに 実装 まとめ 参考 はじめに IParticleSystemJobとは、昨年くらいから何かと話題の「JobSystem」を使ってパーティクルデータの操作が出来るものです。試験的…
明けましておめでとうございます。もう2月ですが・・ ^_^; 今回は Particle System の Triggers モジュールについて調べてみました。 確認バージョンは 2019.1.0b2 です。 実装 気になる点 まとめ 参考 実装 Trigger モジュールは Colliders に設定したコラ…