2021-04-01から1ヶ月間の記事一覧
前回の記事に入り切らなかった最適化の内容です。 Image Raycast Target Cull Transparent Mesh Animator Shader Image Raycast Target タッチ制御なしの場合はチェックを外す、無駄な計算を省けます。 Cull Transparent Mesh チェックすると、α値が0以下の…
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