ゴイサギ日記

東京でエンジニアとして頑張って何とか生きてます。。ゆる~く更新していきます

GameDev

【Game】寿司ストップ

という反射神経寿司ゲーをリリースしました。 今回も色々とプログラム周り担当しました。 回転寿司モチーフの新しいゲームをリリースしました。超シンプルで暇つぶしに最適なカジュアルゲームなので遊んでみてもらえると嬉しいです!「スシストップ」iOShttp…

【Unity】Scene管理

自分なりのUnityのScene管理をまとめてみた。 基本方針 想定環境 Scene単位は大きく取る Multi Sceneで構成 Scene単位の機能 Debug版とRelease版の構成 Multi Scene管理の注意点 ActiveSceneの変更を忘れずに Release版から Debug Scene を除外 不要なScene…

【Game】反省会

以前リリースした「瞬間!レジ袋」の反省会です。 小規模な開発でも学べる事はある!! 良かった点 デバッグメニュー パラメータ設計 悪かった点 ゲームデザイン Firebase Crashlytics 対応 まとめ 良かった点 デバッグメニュー 一番最初に作りました。 主に…

【Game】瞬間!レジ袋

という暇つぶしアプリをリリースしました。 チームで活動しており色々とお手伝いさせていただきました。 「瞬間!レジ袋」レジ袋をモチーフとした誰でも簡単に遊べるゲームをリリースしました。暇つぶしに是非!iOShttps://t.co/Zbsx2KYtyvAndroidhttps://t.…