ゴイサギ日記

東京でエンジニアとして頑張って何とか生きてます。。ゆる~く更新していきます

Shader

【Unity】パーティクルのボリューム表現

煙や雲を表現する場合、パーティクルのビルボードを使って実装するのが一般的です。(真面目に煙や雲のポリゴンモデルを用意して描画すると負荷が凄い事になってしまうので・・・) ただ、この方法は処理が軽くなるけど四角形ポリゴンにテクスチャを貼り付けて…

【Unity】Shuriken Particle「Custom Vertex Streams」

今回は Shuriken Particle の Renderer モジュールにある Custom Vertex Streams を試してみます。機能自体はUnity5.5からあるものですが使った事がなかったのでまとめてみました。 はじめに 使ってみる Custom Data モジュール まとめ はじめに Custom Vert…