ゴイサギ日記

東京でエンジニアとして頑張って何とか生きてます。。ゆる~く更新していきます

2018-10-27から1日間の記事一覧

【Unity】パーティクルのボリューム表現

煙や雲を表現する場合、パーティクルのビルボードを使って実装するのが一般的です。(真面目に煙や雲のポリゴンモデルを用意して描画すると負荷が凄い事になってしまうので・・・) ただ、この方法は処理が軽くなるけど四角形ポリゴンにテクスチャを貼り付けて…