ゴイサギ日記

東京でエンジニアとして頑張って何とか生きてます。。ゆる~く更新していきます

【Unity】Projectビューのお気に入り情報を抜き出してみる

前回に引き続き今回もProjectビューです。お気に入り情報を抜き出してファイルにエクスポート/インポートするエディタ拡張を作ってみました。 別PCのUnityエディタに自分のお気に入り情報をインポートしたい時くらいにしか使えない気がしますが内部処理を把…

【Unity】Projectビューについて

Unityエディタで開発をする上で大変お世話になるProjectビュー(Projectウインドウ?Projectブラウザ?) 色々と便利な機能があるのに私自身も知らない機能があったのでメモがてら書いていきます。 ショートカット フィルタ機能 タイプ (t:) ラベル (l:) アセ…

【Linux】コマンドメモ

いまの業務でコマンド叩く事が多くなってきたので備忘録的なやつを残しておく、CUI上で全ての操作を行うサーバーエンジニアさん本当凄いです。。 ^ ^;) cat find xargs grep tail scp du sed pushd, popd 環境変数を設定(zsh版) cat #ファイルの先頭10行を出…

【Houdini】Game Development Toolset と Impostor Texture

久しぶりの Houdini です。普通にチュートリアル進めようと思ったのですが Side Effect Software 提供の Game Development Toolset というものがありゲーム用アセットの作成に便利な機能が色々と揃っているので今回はこれを試してみます!! インストール Im…

【Unity】新機能の Presets について

Unity 2018.1 から導入された Presets を試してみました。 Presets とは 使ってみる PresetManager 気になった点 ①presetがアセットの種類単位でしか設定できない ②presetの変更が適用されない まとめ 参考 Presets とは Unityでアセットを管理する際にInspe…

【Unity】Shuriken Particle「Custom Vertex Streams」

今回は Shuriken Particle の Renderer モジュールにある Custom Vertex Streams を試してみます。機能自体はUnity5.5からあるものですが使った事がなかったのでまとめてみました。 はじめに 使ってみる Custom Data モジュール まとめ はじめに Custom Vert…

【Houdini】何か作ってみる

前回に引き続き、今回も Houdini です。スクリプト書いて色々とやってみたいと夢を膨らませていたのですが、まずは基本操作とか最低限のことを理解する必要あるだろう(^ ^;) という事で今回は下図のように基本図形のTorusにMaterialを割り当てて変形させるま…

【Houdini】体験版導入まで

最近、私の周りで話題に上がる「Houdini」を触ってみました。 Houdiniとは インストール UI表示が崩れる・・・ 基本画面 操作関連 Houdiniとは Side Effects Software社が開発した3DCGソフトウェア、プロシージャルモデル生成や高度なパーティクル機能等で主…

【Unity】3Dモデルのインポート設定

FBXなど3Dモデルのインポート設定で個人的に重要だと思う項目をまとめてみた。 Model Scale Factor Mesh Compression Read/Write Enabled Optimize Mesh Index Format Weld Vertices Normals Tangents Rig Animation Type Optimize Game Object Animation An…

【Unity】Shuriken Particle 作成時の便利機能まとめ

Unity パーティクル作成で個人的に便利だと思った機能をまとめてみました。 Show/Hide Module Editor Window Show/Hide Module Inspector上の「+」ボタンから 「Show All Modules」のチェックを外すと有効になっているパラメータのみ表示できます。不要なパ…

【Unity】Shuriken Particle Part3 モジュール後編

量が多くて前回でモジュールの説明を終わらせる事ができなかったので続きです。 Sub Emitters Texture Sheet Animation Grid Sprite Lights Trails Custom Data Renderer Sub Emitters パーティクルが特定の条件を満たした際に別のパーティクルを発生させる…

【Unity】Shuriken Particle Part2 モジュール前編

前回に引き続き「Shuriken」パーティクルの機能をまとめてみました。 確認バージョンは 2017.3.0f3 モジュール Emission Shape Velocity over Lifetime Limit Velocity over Lifetime Inherit Velocity Force over Lifetime Color over Lifetime Color by Sp…

【Unity】Shuriken Particle Part1 概要とメインモジュール

Unity の「Shuriken」パーティクルについてまとめてみました。 確認バージョンは 2017.3.0f3 パーティクルとは? とにかく使ってみる メインモジュール Duration Looping Rewarm Start Delay Start Lifetime Start Speed 3D Start Size Start Size 3D Start …

さくらVPSにGitLabをインストール

環境 1. パッケージインストール 2. postfix起動 3. GitLabダウンロード 4. GitLabインストール 5. その他 環境 さくらVPS:メモリ1GB, HDD100GB OS:CentOS release 6.9 (Final) GitLab:Community Edition 9.1.0 1. パッケージインストール $ sudo yum ins…

さくらVPSにssh接続 Mac版

タイトルの通りです。 VPSの初期設定は以下を参考にしました。 tadasy.hateblo.jp 1. [vps]ssh用ディレクトリ作成 2. [mac]公開鍵を作成 3. [mac]公開鍵をvpsに転送 4. [vps]公開鍵を設定 5. [mac]ssh接続を設定 6. [vps]sshdの設定をする 最後に 1. [vps]ss…

【Python】備忘録

自分用メモ リスト内包表記 クラス 多値返却 *args,**kwargs について その他 リスト内包表記 リスト内包表記が便利なのか面倒なのか良く分からないので取りあえずメモ コード # if list = [n for n in range( 10 ) if n % 2 == 0] print u'\nif' print list…

【Python】「SyntaxError: Non-ASCII character」エラーの対処方法

ファイルの先頭に# coding:utf-8と書くと直ります。 ちなみに日本語文字列を扱う場合は u'日本語です' と書く