Unity パーティクル作成で個人的に便利だと思った機能をまとめてみました。
Show/Hide Module
Inspector上の「+」ボタンから 「Show All Modules」のチェックを外すと有効になっているパラメータのみ表示できます。不要なパラメータが消えるので見やすくなります。
Editor Window
「Open Editor」ボタンを押すと Editor Window を表示する事ができます。各種カーブの調整、パーティクルの再生/停止、バウンディングボックスの表示ON/OFFなど操作に必要な機能がまとまっているのが良いです。
子パーティクルの追加もここで行えます。ただ、削除が無いのが少し残念。。