ゴイサギ日記

東京でエンジニアとして頑張って何とか生きてます。。ゆる~く更新していきます

【Unity】Shuriken Particle 作成時の便利機能まとめ

Unity パーティクル作成で個人的に便利だと思った機能をまとめてみました。

Show/Hide Module

Inspector上の「+」ボタンから 「Show All Modules」のチェックを外すと有効になっているパラメータのみ表示できます。不要なパラメータが消えるので見やすくなります。

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Editor Window

「Open Editor」ボタンを押すと Editor Window を表示する事ができます。各種カーブの調整、パーティクルの再生/停止、バウンディングボックスの表示ON/OFFなど操作に必要な機能がまとまっているのが良いです。

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子パーティクルの追加もここで行えます。ただ、削除が無いのが少し残念。。

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