【Unity】UI開発 おまけ
前回の記事に入り切らなかった最適化の内容です。
Image
Raycast Target
タッチ制御なしの場合はチェックを外す、無駄な計算を省けます。
Cull Transparent Mesh
チェックすると、α値が0以下の時に頂点データを転送しません。
Animator
Animatorは常にCanvasを更新するため、一時的なUI演出などに使うと良いです。 こちらのUnity公式ページも言及しています。
Shader
前回の最適化でも少し触れましたが、左右や上下に揺れる周期性のある動きはシェーダで表現するのも手です。GPU処理のためCanvasの更新も走らないです。
こういう表現とか面白いですよね。 baba-s.hatenablog.com